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妄想王国
だれだれ、だらだら日記。

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自信過剰

指の本数とか、手の向きとかは間違えないと思っていた。
手の向きは頭でイメージがしっかりできるので、もう感覚
的に描けてしまう、描いてしまっていたのです。

今回もいつものように何も考えずに「こうだ!」と描いて、
いざPCに取り込んでゴミ取りをしようとした時にはっと気
づいてしまった。親指のついてる場所が反対だ!?
PC上で書き直せるレベルではなかったので、しぶしぶ
作業を中止して、原画を直接書き直す事に('・ω・`)
 
自信があっただけに、いざ間違えてみると結構ショック。
そして、実はもっとやらかしているのではと不安になった
りしてる。

らくがき
1コマ目 背中のナイフを抜く所 親指が手前にあった。
kuranreshie0601.jpg

 

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真・恋姫†無双 ~乙女大乱~

今期の筆頭は大乱ということで、早速と感想を書きます。

ここで何回も言っている気がしますが、今期は三国志を
題材にした作品が4作品もあるという変な状況。
その中で私が一番好きなのはこの恋姫です。
キャラのデザインが好みというのもありますが、脚本も
割としっかりとしていて、内容面でも楽しめるのが良いです。

「人は別れ際の顔を覚えている」は本編中に3回くらい出
てきますが、良い言葉だと思います。
愛紗が鈴々に教えた事ですが、鈴々がその言葉を大切
にしているのが分かりますし、関羽と張飛の姉妹(兄弟)
の絆を一番感じられるのはこの作品が一番。
大乱で鈴々が桃花村が帰ってきて愛紗が出迎えるシーン
を見た時にやっぱりこの二人が一緒にいるのは良いなと
思ったりしました。

登場人物の数がすごく多いので作画も心配しましたが、
崩壊する事もなく、よく頑張ってくれたと思います。
ちょっとアップが多い回とかありましたが、見るに耐えな
い状況よりはよっぽどいい。
人数で問題といえば、むしろ尺が問題だった。
あれだけの人数に一話で出番を用意するのは無理があ
ったんや。

他には三国志の人名に関して。
登場人物多いので少し被るキャラもいたような気がしま
すがそれぞれに個性があり、人物名とどんな武将(役
柄とかですが)を覚えるのは、私としてはこの作品が一
番覚えやすかった気がします。


原作のゲームは新作の真・恋姫†無双 萌武将伝という
のが7月に出たりするみたいですけど、アニメの4期は
流石にないんだろうな・・・実に名残おしい。
まぁ、フラグはなくはない作り方してましたけれどもね。


らくがき
600枚目!!!
kuranreshie0600.jpg


↓大乱本編感想はこちら

ぷりっくまー

4日ぶりの休日。
日曜、月曜と溜まったアニメを一気に消化しました。

プリキュア、りるぷり、ジュエルペットの順で視聴。
順番を決めているのはジュエルペットを先に見ると残り
二つを乗り越えるのが大変になったりする、精神的に。

(ちなみにパティシエールだけは最優先で、日曜の放送
を生で見ているのだった)



最近、プリキュアを見ていて色々考えるので、今日はそれ
を一回まとめてみようと思います。

私は映像作品はシナリオを一番重視して見ています。
キャラデザとか作画とか雰囲気とかも気にするけれど、
やっぱり一番最初に私の中で出てくるのは「シナリオが」
という部分なので、その点はもう間違いないはず。

そしてそのシナリオの部分で気になると感じる作品が多
いのが日曜の朝の女の子向け作品達。
一番ひどいのがりるぷりで、次がプリキュア。
上記の2作品を見た後の癒しとしているジュエルペット
も正直な所はシナリオが荒かったりするけれど・・・。

りるぷりはレベルが高すぎて、何て書いていいのか分か
らないです。とりあえず見れば分かるとしかいえないくら
いに。崩壊っぷりが、その狂気が、垣間見れると思います。
ちなみに、特定の話ではなく、全話対応しているので、
気にしないで適当な回を見ても大丈夫。


次は今日の本題でもある、巷で話題のハートキャッチプ
リキュアさんについて。
面白いと見かける事があるのですが、そこがどこなのか
がすごく気になる。私は特殊な見方をしてますから、見
れているようなもので、それがなかったらもう見ていない
気がします。

ハトプリさんの話の定番構成。
今日見た19話をからめて例えながら説明。

最初の導入でその回に起こる伏線を立てる。
(写真を掘り出して、昔の知人の話を出す)

デザトリアンになるゲストキャラが登場。
導入の話題に関係ある人が出る。
(唐突に知人の家に泊まりに行く)

プリキュアさん達はゲストキャラの様子を横から見てる。
orゲストキャラの状況を悪化させる。
(トマト事を話すおじさんとても楽しそうという話題で娘さ
んの内面部分をゆさぶりにいく)

デザトリアン療法開始。
ペット探知機が偶然居合わせたように装い恐ろしい速さ
で被害者を回収。

1分半の変身

無意味な戦闘を繰り広げる。
まず押されぎみ。

デザトリアンになってしまった人の関係者が現れて
言葉の力でデザトリアンに大ダメージ。

プリキュアがキレ出して、必殺技をぶっぱ。
1~2分の必殺技タイム

ゲストキャラが仲直り。めでたしめでたし。

ペットがお尻から○○○を出す

おわり

基本はこのパターンで話が構成されていて、一話一話
の新鮮味がないです。
ゲストキャラの紹介、状況の説明、戦闘、結果を毎回
の話でやっているので、丁寧に話を描く尺が足りてない。
プリキュアの活躍が小規模(多少は一般人を巻き込む
けれど結局は身内内のやりとりで世界観が狭い)
砂漠の使徒が人をデザトリアンにした結果、その後は
本来どうなるものなの?一般市民を恐怖に陥れるのが
目的ならば、フレッシュのように壮大にやるべきなのに、
デザトリアンはプリキュアにしか興味がなく、いまいち人
を襲っているようには思えない。デザトリアンでいる事が
こころの大樹を枯らす事に繋がるとかなら、生産性が悪
すぎるし、人間界で暴れさせずに、砂漠に連れっててし
まえばいいのに。という感じで敵の行動原理がよく分か
らない。
物語中でプリキュアが必要なのはトドメだけ。
つぼみの言動が何をしていても面白くない。


構成が一定なのは、実は子供達に分かりやすいという
効果があるとかなのかもしれませんが、私も子供の頃は
ただ動く映像を見ているのが楽しいという感じで、理解で
きていたのは、誰がヒーローで誰が敵での部分程度で、
話の過程などは気にしていませんでした。

なので、視聴対象が子供のアニメにシナリオや構成の
質を求める事がそもそもおかしいとも考えたこともあり
ましたが、子供向けアニメでも内容がしっかりしていた
方が良いに決まっていて、子供向けだからシナリオが
微妙でも問題ないという事に利点はなく、ただ問題を見
てみぬふりをしているだけなのではと最近は思うように
なりました。

そして逆に考えれば、変身して戦う部分に魅力があるの
であれば、過程をもっと単純にして戦闘部分の活躍を
もっと面白くすればいいとも思います。
ハトプリさんはその両方が中途半端な気がしてならな
い気がします。
主人公が主人公として活躍するわけでもなく、話の過程
に魅力があるわけでもない。

シナリオ面は問題が多いと思うので、ハトプリを面白い
と言っている人はアクションとか、キャラ自体を見ている
のだろうか。はたまた、もっと別の部分なのでしょうか。
う~ん、分からない。
とこんな感じの事を最近プリキュアを見ていて思うので
した。



ちなみに友達に言われたりもした事。
なぜ、不満を持ちながらその作品を見るのか。

りるぷりはもう完全に怖いもの見たさです。
面倒な時は見ませんw
プリキュアは面白い感想を書く人がいるので、それを
みたいので見ているという感じ。
後は3人目やムーンライトがどうなるのか、ボスはムー
ンライトのパパなのかとか気になる事があるから。
その他には、何が気に入らないのかを考えるのが楽し
いという事です。

のわー!

舌に何か出来物ができて痛いです。
最近友達が言っている口内炎3つを飼っているよりはマ
シだとは思うけど、食事という行為をする上で100%回避
不能な場所にあるものだからすごい辛い。
というか、舌が少しでも動くだけでチクチクしたり痛い。


とりあえず敵。
口の中に残り、すぐに飲み込めないもの。
パンとかぱさついたもの。
フルーツ類全般。
冷たい飲料もの。
会話。口が動いただけで、奥歯が出来物に接触する。

栄養を取りたい所だけれど、おかゆとかみたいな液体の
ものじゃないと食べる気にならないっていう。
早く治ってくれー!。


らくがき
kuranreshie0599.jpg
 

設定

設定を考えるのが楽しい今日この頃。
特に世界観設定を考えていくのが楽しい。
しかし、気づいたらガリガリと時間を消費してるのが困り
ものだったりも・・・、本当に私は文字で形にするのが遅く
て困る。

そんなわけで、世界図書館に次は何を加えようか考えて
いるのでした。

意見とかくれたら、近い更新でそれがふえるかも。



らくがき
kuranreshie0598.jpg

魔法戦士リウイ

ダビングしたディスクの整理をしていたら出てきたので、
ついつい見たくなってしまった。

wowow放送なので、知っている人は少ない気がするこ
の作品。世界やら設定がロードス島戦記と共有で、王道
ファンタジー。

 制作 J.C.STAFF
2クール作品で、内容の方向性はギャグが多め。
主人公の周りの女性率が高いけれど、納得はできる。
そして、萌えるかどうかは人によるw
それぞれキャラに個性があって面白い作品
ちなみに主要メンバーの声優が有名どころだったりする。


主人公リウイ 職業 魔法使い 小西克幸
魔法が下手な魔法使い。体格はガッシリでトレーニング
大好き。拳闘士大会で活躍できるくらいに肉体派。
仲間と冒険者の仕事をしたり、勇者とよばれたりと見て
いると職業なんになるんだろう?とか思う。


冒険者の仲間は3人 全員女性
物語中で女性だけでパーティを作ろうとしていて、不本
意な形で男のリウイを加える形になったので、女子率
が高い部分に違和感はないといえばない。

ミレル 職業 盗賊 川上とも子
原作だとヒロインらしい子。
小柄でぺったんこでお金に目がないキャラ。
一番暴走するキャラだと思う。
ヒロインだよと言われて納得はしにくい気がする。
ミレルがヒロインって話的にどうなんだろうw

ジーニ 職業 戦士 高山みなみ
華奢な体でまともな戦いとかできないとか現実重視する
人には是非オススメしたい。ムキムキです。
ジーニが大剣を振り回すシーンはすごく格好いい。

メリッサ 職業 神官 井上喜久子
アニメのヒロイン。私はヒロインの中ではメリッサ派。
ふとした時に可愛いと思う。
常識人だと思っていたけれど、実はアホの子だった。


主人公リウイの幼馴染
ほとんどパーティの一人と考えて良いような気がする。
アイラ 職業 魔法使い 矢島晶子
原作だとミレルとヒロイン候補をかけて戦う相手らしい。
wikiを見ると気になる書かれ方をしているのでちょっと気
になる。


真面目に考えると微妙な表現はあるものの、作品全体
がギャグベースだったりするので、そこまで気にならな
い不思議。
これが真面目な作品で、表現が微妙だと、聖剣の刀鍛
冶みたいなどこか納得のいかない気分になるのかも。

wowowはスクラップド・プリンセスといい、好きになる
作品が多かったから、またアニメ放送再開してほしい。


らくがき
kuran0597.jpg

え~と、何日ぶりに上げるんだ?

らくがき
kuran0596.jpg


リウイとか色々なアニメを見ながらこつこつと描いてた。
先に全部描いてしまったので、後はフォトショで修正とゴ
ミ取りしていく。
ちなみに600枚までに終わらせたかったけれど、今日の
も含めて8ページになってしまった。
1ページに6コマと少し積め気味にしたけれど多くなって
しまったよ。

しかし、描かないと本当に下手になるなぁ・・・。
フォトショに取り込んで左右反転したら涙が出た。

消化量4

たぶん今回で終わりw

クリアしたゲームその2

ファンタビジョン
花火のゲーム。
近所の中古屋に行ったら180円で中古が売っていたの
で、迷わずレジに持っていった。

PS2を買って、ほぼ同時くらいに買ったソフト。
去年くらいに当時買ったディスクを引っ張り出してプレイ
しようとしたけれど、2面をクリアしたところで必ずご臨終
なさるので先に進めないという。
ディスクの記録面に傷が付いているので、二面までプレ
イできる事が不思議なくらいではあるのだけど・・・。
当時はCDの管理が悪くてね(汗)

浅いようで深いかもしれないゲームでした。



ロストプラネット
箱まるを買ってエースコンバット6とセットで入っていた
ソフト。最初の方にちょろっと触ったけれど、もっさん家
で、途中までやってしまったので、2面くらいで放置。
その後にやったAC6が面白すぎて、ロスプラの事は忘
れていた。で、今回の何かしてないとヤバイ状態で、ロ
スプラを触り出したのだった。


ちなみに3面辺りの雪原のでっかい化物を倒したよ!
(イージーだけど)
30秒経ったら何事もなく再発生して泣いたよ!
最初は殺し損ねたのかと思って、もう一回倒したら、
また、しばらくしてBGMスタート。
血の気が引いたよ。
もっさんがあいつを倒すのが実績の一つとか言ってい
た気がしたので頑張ったのにもっさんのソフトとは、別
版でオンライン強化された版だったので、その実績が存
在しない事が後になって発覚。
倒しても良い事が一つもなくて、時間の無駄ってレベル
じゃなかった。
てか、実績の半分以上がオンラインプレイってどうなの
よ!?

ボロボロだったけど、最後までクリアできた!
(イージーだけど)


二週目 難易度ノーマル
難易度がイージーとそんなに変わらない気がするのは
気のせいだろうか。
とはいえ、ミドリメとラスボスには少し苦戦したかも。

攻略サイト見ながらコイン回収中。
自力で探す気にはなれない隠し方なので仕方がない。

消化量3

この前、見たアニメを羅列したけれど、
見た事を忘れてたアニメを思い出したのそれを羅列。


紅の豚
急に見たくなったので、レンタルで借りてきた。
他のジブリ作品は再放送多いけれど、紅の豚は中々
放送してくれないので、自分で借りてきてしまった。
やっぱり良い映画。なんて格好良い豚なんでしょう。
そして飛行艇も格好良い。
なんていうか、飛ぶものに浪漫があるっていうのもある
んだろうけど、エンジンの音を立てながら飛んでるシー
ンとかにグッと来る。後、飛行艇が飛び立つ瞬間とかも
ゾクゾクする。
ラピュタが好きなのもその要素の部分だったり。

後は、登場人物のセリフがいちいち格好良い。
一言一言に無駄がない選ばれた言葉と思える。

ジブリ作品なのでBGMが良いのはもちろんなのだが、
紅の豚は好きな曲が多い。
「捻り込みだ」「豚はあの技でアドリア海のエースになっ
たんだ」って部分は終盤の決闘、セリフ、BGMと色々な
要素があいまってたまらない。

収録時間は93分
たった1時間半なのに2時間とかの内容に思える不思議。
それだけ内容が充実しているんだろうね。


返却までの一週間の間に2、3回見た気がする。
え?7月の金曜ロードショウで放送ですって!?
ちきしょう、せっかく借りてきたのに!


もやしもん
アニマックスの一挙放送で視聴。
暇な時に中途半端に見たことはあったけれど、ちゃんと
見たのは初めて。すごく二期をやってほしいと思った。

ちなみにもやしもんはドラマになって、7月放送。
たぶん見ると思う。


モノノ怪
同じくアニマックス一挙放送。
前編、後編など続き物で、途中では止められないのだ
けど、全部ぶっ通しで見るアニメはないw
すごく疲れた(汗)
どうして疲れるのかなんですけど、まずジャンルに分け
るならこの作品は推理ものなんです。
そして、妖怪や怪異などが絡んでより複雑な状況になる
ので、毎話毎話状況の把握が必要になってくる。
それに加えて、話事態も簡単ではないので疲れるという
わけです。
あ、疲れますけど面白いのでその辺は誤解の無い様に
、私が言いたいのはあくまで一気に全話みるアニメでは
ないというだけの話です。

●REC
ハードディスクの整理をしていたらついつい見ていた。
なにげにシャフト。
条件というか制限のある恋愛は見ていてはらはらする。
しかし、ねこキのCMソングは頭にこびりつく。

消化量2

この間の続きで、今日は消化したゲームについて。
(前編)


WILD ARMS the 4th Detonator
4は周回数が3,4週目になる作品。
世間の評判はどうあれ、私にとってはすごくお気に入り
の作品。やろうと思えばまた今からでもやれる。

世間の評判
今までのシリーズと大きくシステムが違う。
制作時間が足りないとかで完成度が完全ではないらしく
クリアまでの時間が短い。
MAPが他作品より狭く、冒険している気になれない。
話を飛ばして、余計なものを無視して、効率重視戦闘を
すれば十数時間でクリアできてしまう。
BGMの評価は普通みたい。

ワイルドアームズシリーズの知らない人間が4から入っ
た場合。
SFちっくでも気にならないし、システム独特で楽しい。
制作時間が足りなかったとか知らないので気にならない
、敵の数とかも多いし、戦闘シーンとかもいい感じに動く。
MAPもアクションあって楽しい、アクセラレーターが楽し
くていい。
ラッキーカードとかバッチを上手く使いこなせないので、
めちゃくちゃ時間かかります。
えっ、なんでこんな評判悪いの?

そんな感じ。

他シリーズを知らない人が4をやるならオススメで、
他シリーズをやった事ある人にはオススメしないかも。
ちなみに私はこのフォースが大好きすぎるので、
設定資料集やらサントラやらも持ってて、今だに音楽を
聞くし、困ったことがあれば資料として見たりする。

もちろんいい事ばかりではあれなので、悪い部分も
村人との会話の際に立ち絵が読み込まれるが、若干読
み込むので、回数を重ねていくとその読み込みが鬱陶
しいので、話したくなくなる。でも、村人一人一人に立ち
絵がある所は評価してる。
戦闘始まったら何もできないうちにぶちころされました。
確かにあれはショックでかいが、リスタートが早いという
救済措置がある。タイトルに戻ったりとかの手間がなくて
いい。
ラクウェルさんが強すぎて、ゲームバランスが崩壊して
ます。もうそこは自分で調整でするしかないね。初期装
備しばりとかなら十分難易度は変わると思うし。
裏ボス3ターンとかは、逆にあの強さじゃないと困るような
気もする。数十ターンも耐えれないです。あれは一種の
ネタ戦闘なんです。
ストーリーが青臭くて、肌に合いません。私は何か一本
筋が通っていて好きだった。
人が死にすぎ。シナリオ的に大人がいない方が説得力
が出るというのはあるとは思う。でも死にすぎた感はある。


全体的に癖があって、それが楽しいと私は思っている。
演出とかもしっかり楽しめるようになっているし、剣と魔法
の冒険とは違うけれど、巻き起こる出来事を乗り越えて
行く冒険感もあるし、見方によってはいい作品だと思う。


さすが好きな作品、感想なげぇ。

WILD ARMS the Vth Vanguard
途中で投げてました。確か2回投げたのかな。
MAP探索はもういやああああ。
ゴーレムが手に入ったらきっと探索も楽になると思った
のに、ゴーレムに探索の機能すら付いてはいなかった。
そして、4つのタワーを巡る冒険。
仕掛けはそれぞれに違ったテーマだけど、見た目が変
わらなすぎてダウン。

そんな感じで3度目の正直というやつで、ついに5をクリ
アした。だがしかし、私に待ち受けていた壁は大きかっ
た。ラスボス付近でのあれこれが特に多いのでご紹介。

ネタバレするよ!
迫力の突撃シーン。
ディーンがモノホイールで突進。
あれだけ走っていたのに、すぐに仲間が追着いてきた
とか、あそこはみんなで協力する場面ではとか色々と
思うところはありました。
迫力のゴーレムバトル。
何処からともなく腕復活。そんな事できるならもっとはよ
やれよ。
お前のアームだ!ガショーン。ドカーン。
ん~?なにかの役に立ちましたか?
用意演出の方が長い気がするんですけど。
顔はマスク付いてる方が格好いいよね。

演出も確かに微妙だった、でもね何より問題なのは・・・。
ボイスがはいってねええええ!!!って事です。
台無しすぎた。
そして水樹ポエムがフルボイスなのに凄くイラついた。

ラスボス
ゴミだった。怖い要素がまったくないっていう。
ちょっとレベル上げすぎてたのはあったけれど、すごく
ぱっとしない。BGMも歌詞付きなんだけれど、4みたい
に盛り上がらないのはなぜなんだ?

なんだこのEDはあああああああああああああああ。
パーティが間違ってんだろおおおおおおおおおお。
幻滅EDをありがとう。
さらに後日談があると信じていたけど、そんなものはあり
ませんでした。

とりあえずクリア、ボス直前のセーブデータに戻って、
やり残した事をやるか。
ラスボスのダンジョンの外へ。

「ここではゴーレムを呼べません」
ん?
「ここではゴーレムを呼べません」
どっか道は・・・ない?
まじで・・・?

た・・・確かに一つ前のダンジョンで、「この先に進むと戻
れないかもしれない」とか言われましたけど、ラスボスダ
ンジョンの外に出れたからセーブ上書きしちゃった・・・。
というか帰れない感じがバグにしかみえない。

てなわけで、裏ボスとか倒せなくなった私は、不本意な
がら、まさかの二週目を開始したわけです。

一週目プレイタイム70時間
二週目プレイタイム20時間(帰れなくなるポイントまで)

50時間の差は探索に使った時間です。
二週目は完全に探索を無視。
グロウエッグを装備させて進めてみれば、探索しながら
こつこつレベル上げした70時間より、20時間の方がレ
ベルの上がり方が良いってどういう事なの。

はぁ・・・すごく一週目は時間を無駄にした気がしてしょう
がない、というか個人では箱回収はえぐい。


そんなこんなで二週しちゃった。
今はイベント回収とかして30時間くらいになっている。
攻略サイトみながらのフィールド宝箱の回収もしたけれ
ど、サイト見ながらやってるのに数時間かかった。
自分の力だけで頑張ろうとした私は無謀だったと。

二週目で良かった事。
シナリオを見直す事ができた。
2回も挫折して、内容が曖昧になっていたのと、アヴリ
ル側の視点で作品を見る事ができたので面白かった。
最初から伏線自体はちゃんとしていた。
それでも気になる事はあるので、その辺をまとめてみる。

たまごが先かニワトリが先というやつ。
ループするアヴリルはどこから発生したのか。
一番初めが存在するなら、ディーンのアームやミーディ
アムが存在しない世界だったのだろう。
キーアイテムがないという事は、物語はバッドエンド。
でも次元のゆがみに巻き込まれて、意識だけ過去に戻る。
つまり意識がループするのが決定事項なのか。
バッドエンドではきっとディーンやレベッカは死んでしまう
のだろう、それが嫌でディーン達が生きる未来を作るた
めにループを自らの意思でも繰り返すと。

さて、精神世界の黒アヴリルはなんだったのか。
あれだけなんだったのかが全く分からない。
氷の女王アヴリルと今のアヴリルの意識が入れ替わっ
てるのだから、黒アヴリルなんて存在しないと思うのだ
けど、どういう事なの?

あればよかったのにな後日談。
ディーンだったら、ループするアヴリルを放ってはおか
ず助ける方法を探すと思うのだけど、そんなものは描
かれなかった。アヴリルという存在は確かにいるけど
ディーンはそれで満足してしまったのだろうか。


長くなってしまったので、今回はこの二本の感想で終わ
り、クリアしたゲームはまだ数本あるけれど、また次回。

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