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妄想王国
だれだれ、だらだら日記。

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忍流 バナー

学校の帰り道、ソフマップに寄り道。
装星機ガジェットロボを探しに行ったわけです。
あ、地元のお店にも売っていなかったよ。


で、前々から忍琉の予約に行かねばと思っていたので
すが、いかんせんぐーたらなもので、予約だけに行く気
にもならなかった今日この頃。

しかし、金曜の19時代。
金曜の19時といえば、ソフマップがめちゃめちゃに混む
時間であり、そんな中、並んで予約とか
「絶対にいやでござるっ!」でござる。
とか思っていたら、一般レジは混んでいたけれど、目的
の方のレジは人がいないっていう。なんというラッキーw

実にホクホクしたわ。



てなわけで、予約もしたことだし、バナーでも貼るかな。




らくがき
kuran0578.jpg
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ホイホイさん 再販

お昼休みに友達がホイホイさんの再販が売っているのを
教えてくれたので、さっそく買いに行きました。


おお、箱でかいw
もっと小さい感じで売っている思っていましたが、案外普通
のガンプラと同じくらいのサイズ箱でした。
というか、売り方もガンプラ扱いw
ロボット系のプラモに紛れて売っていました。

ビックカメラなんかでは、どのように売っているのか分から
ないものだから、フィギュアのところまで確認してましたよ。


よーし、頑張って作るぞー。おー。



らくがき
kuran0577.jpg

CS

格ゲー勢の友達のようにあのコンボレシピがどうだとか、
ゲームシステムのどうのこうのとか、
あそこをこうしたらいいかもとかの深い事が分からないし、
書けなさそうだったからいままであまり触れずに来たけれど、
今日はせっかくゲーセンで3時間くらい頑張ってきたので、
分かる範囲で思った事を書いてみる。


題して、ゼフィのCSノエルってどうなの?


・・・えーと、何から書けばいいのかなw

とりあえず、一番の問題点。
現段階のノエルはDに甘える事しかできない。

6Cもダメ、6Aもダメ、
フェンリルもダメ、バレットレインもダメ、
jAもよろしくない、投げもよろしくない
いままで色々なものに甘えて来ましたけど、
失ったものが多くて壊滅的です。

あ、後、今日はもっさんにすごくあまえさせてもらった。

個別にどうダメかを上げると、
6Cは発生が遅くなり、判定も弱くなった。

6Aはしゃがまれると当たらない。

フェンリルはタイランになって、
とっさの割り込みで差しにいけない。
起き上がりにも上手く仕込めない。
そもそも、タイランが出せない。
ゆっくり入力でも出ないし、
早くやろうとすると、ジャンプする。

バレットレインはご存知のとおり、硬直がある。

JAは判定が弱くなった・・・と思う。

投げは空投げとかするまではいいけど、
そこからの火力のあるレシピが・・・。

ついでにガードプライマーが4つ。
前作で割れやすかったタオカカさんと同じです。
近距離主体のノエルは4つで、
ニューとアラクネは5つだよ。


こんな感じ。


ちなみにノエルの良くなった言われている部分。
5D 全身無敵
ただし、出始めには無敵は無く、
無敵の時間も短い。
自分でも無敵のタイミングが分からないし、
相手にも合わせるのも難しいと思う。

バレルが早くなった。
早くなったけど、便利ってほど使えるわけでもない。

5C
判定は強いっぽい

アストラル
逆真空波動D 無敵あり。
出しやすさは間違いないのだけど、
そこまで持っていけないので使えない・・・orz
後、演出が変っていないらしい・・・orz

こんなけです。


コンボについて。
とりあえず、今日やりたかったのは、
6B>3C>22C>6C>5D>6B>JD>6D>6B>5D>236D
しかし、22Cからダッシュが入らなくて、
6C拾いができないっていう・・・。
途中のジャンプキャンセルも上手くできないし、
詰んでる感がする・・・。


今日誤発したもの。
チェーン6C 銃でブーメランするやつ
チェーンリボルバーがグダグダになって、
途中で切り上げるときに、チェーン終了直後に
とりあえず6Cを振る行動をしていたみたいで、
CSはCTより、チェーンの終了が遅いのか、
今までの感覚で6Cを振ると、チェーン6Cが出る。
たぶん、こういう理由で6Cが出まくっていたんだと思う。

ブルームトリガーがサマソに化ける。

サマソをしようとして、2>8を入れて大変な事になる。



未熟ながら、頑張ってまとめてみました。
ふ~む、今後どうしていけばいいのか・・・。

やつらが可愛い次期になりました。

そろそろ、部屋に転がっているぬいぐるみが、
ふかふか、もこもこで、とても可愛く思える次期。

なんか、毎年最初の恒例みたいになっている事。
それは、自分の布団の上にぬいぐるみを集めて、
そこに埋もれてみるという。
うん、冷静に考えると・・・冷静じゃなくても分かるか、
馬鹿なことをしてるな~w


あー、ぬいぐるみ可愛い。



らくがき
kuran0576.jpg

しのびりゅう

ソフトハウスキャラの新作、忍流の体験版をやった。

ちょっと都道府県大戦っぽいかもと思ったけれど、
そんな細かい事はどうでもいい。


とりあえずプレイ。

キャラデザが全体的に好みでいい。
かわいい女の子がいっぱい。

カーソルを乗せると音がする。
細かい所までご苦労さまです。

BGM
やっぱBGMがいいとモチベが上がる。

ノリ
いつもの兵士の雑談。
「漁師に魚もらったから、酒でも飲もう」
「おう」
「うまいなー」
「そうだなー」
こういうの大好き

ゲームシステム
なんかややこしい。
ちゃんとやりこなせるのだろうか。

一週目
お金が足りない
でも、お金の貯め方が分からない
やばい、金欠でし・・・死ぬ。

二週目
忍者を増やそう作戦。
あれ、卵の所持可能数って最初から3だから、
わざわざ500も使って建てる必要ないじゃん。
二つも建てちゃったw
リセットおおおお!!!

二点五週目
ホタルを仲間にした。
未だにお金を稼ぐ方法が分からない。
数ターン掛けて、畑仕事とかさせてもなぁ・・・。
1000の出費の方が痛い。

CLANNAD ~AFTER STORY~

クラナド アフターストーリーを見終えた。
たった2日で、正確には3日になるような気もするけど、
間の睡眠は一回だけだし、2日で問題な・・・
そんなのはどうでもいいや。
要は、ハイペースで観てしまったというのが伝われば。

正直、一日でも制覇できた気がする。
ダビングしたDVDの後半を探す作業がなければ、
一日目で、ブレーキが掛からずに見てたと思う。


さてさて、感想を書きます。
しかし、何処から話そうか・・・、とりあえず謝罪から。

京アニのアニメは途中でだれる。
私は、完全にそう決め付けていました。
すいません、ごめんなさい。

一話一話で、見入る事ができて、テンポよく見れました。
なぜテンポが良かったのか?
見終えた後に、原作をやったことのある友達と話して
思ったのは、ルートが渚ルートに絞られて
いたからなのかもと思いました。
いつもの京アニとkeyの作品は、全ルートを通過するように
構成されていると聞いたので、それが原因で、
どこか無理が生じて、だれる印象だったのかもしれません。
知り合いのY君が、主人公が八方美人で、一人クリアすると、
別の女の子に攻略が移るのが嫌だと言っていたのですが、
彼の意見もあながち間違いじゃなかったという事ですか。


↓ネタばれを含んだ感想です 白字

8話までがサブキャラの話。

春原の回があって、
美佐枝さんの回で、
有紀寧さんの回という順番。

どの回も見ている側に不安要素を見せて、
続きを気にさせる内容だった。

9話から本編スタート。
渚が病気で倒れて、卒業できなくなり留年。
朋也が仕事を始めたり、一人暮らしを始めたり、
父親が捕まったり、渚が卒業したり、バイト始めたり、
結婚したり、子供ができたりと、
短期間で色々とめまぐるしく状況が変る。

16話で渚が死ぬ。
こうなるのは誰にきいたのか、知っていったので、
見ている間、常に心の片隅に不安がありました。
明るい話になるほど、話が先に進むのが怖かったです。

17話
一気に時間が進み、5年後。
朋也が渚を失ったショックで、ボロボロになっている姿が
見ていて、辛かったです。
ついに汐が登場、声がこおろぎなんですよね~。
リアルタイムで放送してる時に、ちょっと番組を変えていた
際に移って、えっ?その声は無いでしょ。となりました。
最初はなかなか慣れなかったのですが、
話が進んでいくうちに、キャラの良さや雰囲気に
助けられてか、こおろぎでも大丈夫と思えるようになりました。

18話
泣いていいのはパパの胸の中辺りで、
泣きそうになった。
帰りの電車のお母さんの話でも泣きそうになった。
この回はやばいっす。

19、20話
幸せな回。
渚が死んで悲しい気持ちになったのは、
私も同じで、失った悲しみを乗り越えた朋也と同じく、
私も渚が死んだショックを和らいだ気がした。

21話
絶望の回。

22話
謎の少女と彼女の世界がどういうものなのかが
最後にやっと分かる。
まさか汐が謎の少女だったとは思わなかったわ。

たくさんの光のおかげで、奇跡が生まれ、
渚が死なない世界になった。
どうやら原作だと、生存ルートと死亡ルートがあり、
アニメは、その二つを両方通るルートだったようだ。
最高のハッピーエンド。

一番良いエンドなのだけれど、実は満足できていない。
渚が死んだ後の朋也と汐の絆は無くなってしまったから
なんだと思う。
朋也の父親との関係も、死亡ルートの世界では、
父親一人で、子供を育てるという状況に
なった朋也だからこそ、深い意味を持っていたと思う。
朋也はその世界の記憶を持っているから、
問題はないと言えば、問題ないけれど、
しっかりとは噛み合わない気がしてしまう。
私は渚の死亡ルートで、朋也と汐が
幸せに暮らす終わり方でも良かったと思いました。
原作でもそのエンドはないわけだから、
一番ありえないエンドなんだけれどね。


演出
最初から仕組まれていた。
1期のOPで汐の走っているシーン。
提供の背景。
印象的なBGM。
そして、一番良いと思ったのは、
渚に朋也が話しかけた瞬間に、色が付く演出。
朋也が何度も何度も、あの時話しかけなければと
後悔している。
でも、話掛けた事で、二人の物語が始まる。
それを演出で印象的に表現している。
素晴らしい演出だと思う。
あれだけで泣けるんじゃないかな。



全体
1期と合わせて、4クール作品。
朋也と渚が話を積み重ねた時間が長い分、
渚が死んだ時のショックはとても大きかった。
この感じを出すには1クールで無理だろうな。
やっぱキャラクターの重みを出すには、
ある程度の時間が必要だと思う。
一話で色々と詰め込み、ハイペースな作品は
飽きないという利点があるけれど、
キャラクターの重みを出すという意味では
不向きなんだろうな。
こんなに良いと思えたのは、朋也と渚の重みが、
朋也と汐に引き継がれているのもあると思う。
だからこそ、先ほど書いた渚が死んだ後の
朋也と汐の絆は無くなってしまうというのが、
残念に感じてしまうんだと思う。

私もキャラクターに重みを出せるように頑張っているけれど、
揺さぶられる作品を見て、自分の考えたものと比較すると
全然足りないと思わされてしまう。
いつかは良いキャラ、作品を作りたい。


以上。

うなされて、起きたらまだ2時半。

なんか、起きちゃったから日記でも書くおー。

HP、MPゲージ
lilityth0575.jpg



2年の時の作品を作り直したいという話を
みんながしていて気づいた。
今私が目指しているのは、全くあれの延長線だ。

ふむ・・・、そう考えると、なんかつまらない。
何か、あの頃になかった要素が欲しいところ。

おうー!?

学校でひつじ村をやろうとした。
メンテだった。orz



最後に触ったのが4時ごろだったから、
6時間、4ゲージ分損したことになるのか・・・・。




22時に家に帰宅。
ひつじ村をやろうとした。
メンテ終わってた。
混雑しててまともに繋がらない。orz


もう知らない、寝てやる。

 

ざんまい

20日にコンティニュアムが稼動するという事で、
友達の家でブレイブルー三昧してきた。

13時くらいから、17時までの6時間で合計60試合。
さすがにお腹いっぱいですぜ。


そろそろ、新しいノエル(新しい部分がないけどなー)の
コンボがどんな風なのか調べておかないといけないかな。

ひつじ村

ひつじー、ひつじー。
ひつじ村やりてー。

お預けをくらい、やっと本格的に触れるようになったので、
とにかく触りたくなってます。



とりあえず、思った事ととかをつづってみる。


ゲームの流れ

牧場の散歩 他の行動は何もできない。
(私が引っ掛かったバグw 今はもう大丈夫)

            ↓

クエストゲー。
とりあえずひたすらクエストをクリアしていく。

            ↓

牧草生産ゲー。
過程1
とにかく牧草がいるので、牧草の種をまく
過程2
育つのただただ待つ。すごく暇。
過程3
牧草を刈り、干草に変える。
(干草になかなかならい)

            ↓

フェレットゲー。
干草2つで、マーモットが一匹手に入る。
若マーモットに性別は付いていなく、おそらくランダム。
オスならオス二匹でメスと交換。
メスだったらそのまま繁殖。
オスまたは老マーモットはお肉2個に交換。
お肉1個でキャベツ種3かベリー種3に交換できる。


今はここまで。



最初は忙しいゲームかもと思ったけど、
最初のクエスト群の処理を終えた頃には、
このゲームの暇さに気づくw。
牧草を育てたいけれど、
牧草が育つのに10日くらいは使うと思う。
特に刈る植物もないので、行動メーターがMAXでも
次の日に進まないといけない。
私はとりあえずそこを脱出できたかもという段階。


ひつじゲージ回復
回復は一日に3~4回?

夕方の18時
深夜2時付近
朝の10時付近

回復は5ゲージ
MAXも5くらいみたいなので、
余らすともったいないかも。

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