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妄想王国
だれだれ、だらだら日記。

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がっつり死んだ。

ピンチ、一日死んでいたせいで、予定がきつきつになって
しまったー。

らくがき
漣華の武器
wakaba 0689
wakaba0689.jpg





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久しぶりにTOP絵リリティス

もうすぐ建国記念日、4周年。
そんなわけで、記念も兼ねて新しい衣装に変更。
リリティスはそんなに変っていませんけどね。
三度目の衣装変更。大昔の初期デザインを含めれば四度
目でしょうか。


lilityth 0688
べた塗りver (下地ともいう)
そのうち設定画とか上げます。
lililtyth0688.jpg





 

とりあえず、キャラは描き終わったので。

後は背景をちょちょいと描くだけだから、明後日までには
今月の更新をしたい所。

らくがき
制作過程で発生した産物をぺったんこ。
珍しく本当にらくがきって感じです。
lilityth 0687
lilityth0687.jpg





デットラブルウィッチーズ!

友達の家でデットライジング2 ケース0をクリアしてきました。
1やったことないのにw

事の発端は先々週。
友達と買い物に行こうとしていたら、ゲリラ的な雨が降って
きたので様子見をする事に。
「この家格ゲーしかないけど」といつもの流れ。
何かないかなーと探した結果、デットライジングが始まりま
した。
開始10~20分くらいで、持ち主のセーブポイントを通過。
誰も攻略が分からない状態の完全に手探りプレイ。
バイクのパーツを全部集める前に、ボス戦の時間が来た
ので、ボス戦の前でセーブした結果、
パーツを回収する時間>時間切れで、完全に詰んだこと
が発覚したので、心が折れてその日は終了。

クリアの仕方が分かっているならやる。やらずにはいられ
ない。それが私の特徴。
ということで、今日はリベンジしてきました。
死んだ際にストーリーの初めからという項目が出ていた
のでそれを選んでみた。そしたら本当に初めに戻された。
ただし、強くてニューゲーム。HPが4→5なだけだけど。
散々先々週にやったので、サクサク進む。
開始30分程度で、前回2時間以上掛けてたどり着いた
状況に到達。まぁ攻略分かればその程度ですよ。
と、余裕をかましていると、前回最後のバイクのパーツを
くれる予定の人が出現していないという状態に混乱。
さらに交換条件に提示されたブロードソードの入手方法が
分からない。と迷いに迷って結局時間が掛かった。

クリア時間は1時間半くらいだったと思います。

プレイ感想。
釘バットつえー。
ブロードソードつえー。
トナカイ超つえー、でもボス戦ゴミー。
バケツドリルに夢はなかったー。
うん、体験版だった。
そんな感じ。


本題はここから。
デッドライジングが思ったよりさっくり終わったので、
これからどうしようとなり、ダウンロードコンテンツを漁る
と、そこにはトラブルウィッチーズ体験版の文字。
金山のアリスでしか見た事のない、あのトラブルウィッチ
ーズ。
箱の持ち主は「落としたけどやってない」と言い、
「消すかー」というので、消す前に一回やろうよと勧める。
やり始めると「画面が見にくい」とか色々言っていたので、
ああ、彼には合わなかったかーとか思っていたら、
体験版終わった段階で、購入ポチってしまった。

結果、4時間程度のトラブルウィッチーズ祭りが始まった。
なんとこのゲーム、ゲーセンではなかったマルチプレイ
を搭載しているという。わいわい言いながら楽しく遊べた。
4面のボスまでしか行けなかったけど。
そんなわけで、来週はトラブルウィッチーズをクリアしに
友達の家に押しかける。

休みがすくない。

連休のしわ寄せで休みが少ないまっさかり。


らくがき
妖刀 大葉
菊乃の武器 昔にTOP絵で描いているので、見覚えのある
方はいるかと。
ohba 0686
ohba0686.jpg





最近らくがきを上げていなかったので。

このままだと今月何もブログに貼らないで終わりそうなの
で更新予定の素材を先出ししていこうかと思います。

らくがき
コスティアの武器 星剣アステラ
名前の由来はコスティアが星関連なのでそれに合わせて
いつも通りに、既存の言葉を組み合わせて作った造語。
asutera 0685
asutera0685.jpg





開店30分

ホイホイさんのついでに、よくある買ったものの写真も
撮ってみた。
C80.jpg





CD二枚と薄い本(壁紙付き)だけですけど。

メロンブックスに行ったら開店から30分だというのに
行列ができてました。レジから伸びる列は店の奥まで
行って、そこから折り返してレジ横の入り口の直前まで
繋がってました。買うまでに20分くらい掛かった。

さっそくPCの壁紙買えたり、Alstroemeria Recordsの
曲が1番2番が繋がっているのはいつもの事として、
今回はまさかのずっと繋がっている仕様でテンション
上がった。並んで買った甲斐があったのでよかった。
 

今日も乙女対戦

今日も黙々と愛紗してきた。3時間ほど。


今日はキャラ毎に思った事をメモるとします。

対 同キャラ愛紗
友人Mと知らない人で8回くらい。
崩撃狙いたい相手には5Bや5Cがガスガス刺さる。それ
だけで1~2割削れるので、無理には崩撃を狙いに行かな
いのが吉と判断。
6Bと6Bがかち合うと基本的には後の方が勝つが後すぎ
ると負ける。シビアで故意に狙いに行くのはよくない気が
する。ただの運ゲーになる。
それから愛紗の3Cが見える気がする。
今見てからガードした?というのが二回ほどあった。
黙々とやりすぎた境地なのか、気のせいなのかはまだ判
断できないです。

対 鈴々
コマ投げと6Cの二択で凄く疲れる。
相手の崩撃、特に6Cがよく刺さるのと同じでこちらの崩撃
もよく刺さる。ただし6Bは比較的潰れるので控えめに行く
のがいいかも。今日は6Cで相打ち覚悟的な戦法だった。
友人Mいわく、蓮華とコンボがほぼ一緒らしい。

対 惇ちゃん
パンチを溜めて突進してくる技はゴミだった。
見てから6Bでカウンターまで取れる。
遠5Cの最大溜めは3~4割HPが消し飛んで顔が青ざめた。
分かっていたけれど、回転斬りは攻撃判定の塊。
余計な事をしていたら確実に潰れる。
射撃無敵の突進技があるので波動は危険。
見てから突進されるのではないだろうか。
そして一番の問題、JC。
上に飛び上がり剣を振り下ろしながら降りてくる。
こちらの攻撃がジャンプでかわされて、硬直している所を
振り下ろしの一撃で崩される。
リーチが長く、エフェクトとほぼ同じリーチ。
さらに着地した瞬間、後ろ側にも判定があるっぽい。

対 妹者
射撃と落とし穴の組み合わせに絶望を感じる。
やっとの思いで近づいたと思ったら打撃投げが待っている。
6Bはほぼ潰れる代わりに、3Cが比較的入る。
対空弓が潰されるどうこう言われていたので今度やってみる。
瞬間移動がまだ見えない。

対 蓮華
友人Mに十数連勝された。もう素では勝てない。
6Bと投げが有効なのでそれで頑張ると学んだ。
しかし、6Bは相手の中段や突きに潰れるので、ややこしい
事になる。読み合い難しい・・・。
対戦回数が多いのもあるけれど、中々崩れてくれない相手。
このキャラに限ったっことではないけど、起き上がりに6B
を当てたい場合は、入れ込みの状態で出しに行かないと
発生前に相手の置き攻めに潰される。
連続斬りはガード後に5Aを入れ、さらに5Bを当てて距離を
離す。5A以外は相手の二度目の連続斬りで潰される。
しかし、相手も当て身を混ぜてくるので読み合い・・・。

対 恋
たぶん6Cだと思われるキックが恐ろしく強い。
こっちの崩撃技は全て潰れるはず。
対処は6Cをガードして、ちまちま確反で稼ぐ、相手が6C
をやめた所で、やっとこちらが崩撃技を出せるという流れ
な気がします。いや、むしろ崩撃を狙わない方が安定?
読み間違えるとHPが5割は吹き飛ぶし・・・。

思春とはまだ対戦経験なし。

整理もかねて、頑張ってみる。

愛紗の事を自分のできる範囲でちょっと整理してみる。
<修正版2>

5A 立った状態で足で蹴る。上段。
2A しゃがんで足払い。下段。

5B 偃月刀で斬る。出は早め、近Bだと5Aが繋がるくら
い有利らしい。牽制に有効。
2B しゃがんで斜め上に斬り上げる、発生そこそこ、
範囲長いので使いやすい牽制。対空にも機能する時がある。
6B 崩撃属性 優秀な中段、下段すかしと投げすかしあり。
蓮華には有効。恋、秋蘭には負ける事が多い。発生の最初
に無防備な部分があるっぽいので、技を出すタイミングが
遅いと下段などにも当たるかも。
3B 崩撃属性 足で蹴り上げる+煙のエフェクト。
範囲が狭く、対空にも使えない。現状はコンボパーツ。

近5C 崩撃属性。上から下に大きく斬りつける。
遠5C 下から上に大きく斬りつける。
比較的攻撃範囲も広くて好き。もう一度Cを押すと二段目
の斬りつけが出る。
2C しゃがんで下段斬り。愛紗の攻撃の中で一番距離
が長い技。この間合いに対応される攻撃はまだ知
らない。発生や硬直に問題があるので、しっかり
狙って使わないと痛い目にあう。
6C 崩撃属性、足でおもいきり蹴り飛ばす。
この技大好き。妙に判定が強い気がする。足の先
に神経ないとかだろうか。
3C 足払い。2Aとあまり違いがない気がする。秋蘭に
は有効かと。

JA 膝蹴り。
JB 普通に斬る、体は後ろの方。空対空にはいいのかな?
JC 回転斬り 密着から6JCでめくりになるかと、空対空
でも割と機能する。

必殺技
236ABC 『闘刃』一般的に言う波動。
ABCの違いがよく分からないのですが、たぶん発
生速度が違う。
ABCで硬さが違うので、Aを振ったら相手の射撃が
貫通してきてびっくりする。
EXまともに使ってません。EXは全部無敵があるらしいの
で、これにもあるのでしょう。
623ABC 『青龍の刃』一般的に言う昇竜。
始めに45度程度の角度で上昇し、途中で60度くら
いに角度が変わる。
信頼性が低いのが特徴かと。
一つ目に入力の受付があまりよくない。
二つ目にわりと潰れる。無敵がなくて、攻撃判定が
広いだけではないのかと考えたり。
ABCで飛び上がる距離が伸びる。Aだと、相手の
ジャンプが頂点の位置だと届かない時がある。
着地硬直はたぶんなし。降りて来た所を狩られる
事はある。
EXには一瞬だけ無敵あるとは思う。でもつぶれた。
214ABC 『青龍逆鱗の太刀』飛び込み中段。
成功率が高い。たぶん見えない。
出す距離を間違えると、相手の真後ろに回って
酷い目にあう。
EXは飛び込んだ後に、火柱みたいものが上がる。
実は崩撃属性で、相手の射撃を見てから、この技でフル
コン叩き込める。飛び込み距離が長いので、距離の把握
がちょっと難しい。見当違いな場所に着地しないように注意。

奥義
2363214C 『闘気顕現』突進技。射撃無敵あり。
画面の半分くらいまで突進。
発生は早い。入力精度の問題からぶっぱになる。
組もうと思えば、連撃中でもいけるはず。
発生は早いので、射撃見てから使うのがいいかも。

秘奥義
236+ABC同時 『戦塵颶風』
斬りつけ。蓮華みたいに、オーラでヒットではなく、
ちゃんとエフェクトの部分に合わせないと当たらない。
5Cと同じくらいの間合いかと。


とりあえず通常技まとめてみました。
書いてて思った。たぶんとか分からないとか多すぎ
ですね・・・。
どうにも一つの事しか集中できないタイプで、操作に
手一杯で、技の性能の確認とか全然できてない。
だからいつまで経っても上達しないんだろうな・・・。

真・恋姫†夢想 ~乙女対戦三国志演義~

やっとの思いで触る事ができました。

稼働日に行ったお店→初期不良で起動しない。
稼働してる聞いて次の日に行ったお店→ゲームが起動
できない。

しばらく間が開いて、今日。
2日目に行った店で初プレイ。
一番やりたかった自分ができずに、友達二人が稼働日
に触っていたのが、凄い悔しかった。


使用キャラは主人公の愛紗 サポートは鎖の鳳統

私でもかみ合いで格ゲー勢の友人に勝てる可能性が
あるので、何回でもやれる気がしました。
夢想連撃をするために、崩しにこだわりすぎると中々
当たらないじれったさとか割と好きです。
コンボゲー狙わずに、普通に闘って、たまたまカウンター
したら美味しいという闘い方が一番強そう。
でも崩し狙いに行ってしまう。そんなゲームな気がする。



ここから先はどうでもいい事ぐだぐだ書きます。
私が一般でつまらない、同人クオリティー、クソゲー、
オワコンと言われたい放題な恋姫をプッシュしてる理由とか。

アニメ見ていた頃から、愛紗にアクション系のゲーム
やってほしいと考えてました。
それからしばらくして、トウィンクルクイーンとかいう
ゲームで、恋姫が参加しましたが、キャラは劉備っていう。
アニメ勢なので、原作がどうか知らないけれど、
劉備は否戦闘キャラ。否戦闘キャラが格ゲーをしてい
ると凄くイラッとする。しかも戦闘キャラがいるにも関わ
らずの選択。それによって、愛紗の出る格ゲーがやり
たいという欲求が強くなる。
ちなみにパッツァにも数名そういう理由で絶対に触る
気にもなれないキャラがいる。

いざ、出る事になったが、色々と稼働前から大惨事。
二年以上前から開発しているとか、恐ろしいバグの数々
とか、社長逃げるとかそれはもう色々。
本スレはお通夜状態で、稼働日直前でも書き込まれ
るレスは両手の指で数えれるくらい。下手すると片手。
稼働しないで終わる可能性だって十分にあったのです。
それが稼働の壁を越えて、さらにはゲームとして触れ
た感激。
可愛そうな子を応援したくなる属性を持っている私で
すから、テンション上がるには十分。

で、稼働してもスレやしたらばは過疎ったまま。
でも逆に過疎のおかげで、すべてのスレをチェックで
きる。情報が無さすぎて、凄い人が調べ上げた情報に
従うしかない他のゲームと違って、基礎から自分で
一個ずつ把握していけるのもモチベーションが上がる。
ブレイブルーとかではありえない状況。

そして、ブレイブルーやパッツァでは絶対に勝てない
格ゲー勢の友人に勝てる要素がある。

これだけ、揃えば私としては続けるには十分。
そんなわけで、恋姫やってくれる人募集してます。
今なら呼ばれたら仕事ある日でも行っちゃう。

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